不過數百種也跑不掉
有一類的遊戲在技能表中會有
經驗與金錢值的加成技能
這通常是玩遊戲的主幹
或許前期需要咬緊牙根
且苟且忍辱的點這兩樣技能
但在後期便能拉開與他人差距
因為遊戲
前頭一隻怪可能只有10金幣
後頭一隻怪可是會有10萬起跳的
那金錢技能若早早點滿
那後頭就無遠弗屆了
然而許多玩家耐不住前期的弱勢與被恥笑
開始就點了一堆爆擊與攻擊力加成
前期看似威風無比,結果後期爆弱
自怨自艾,只能砍掉重練
在學習的路上也是如此
幾乎所有學習都需要邏輯思考
而思考模式因個體而異
比如半獸人與法師就是不同
因此兩種腳色的邏輯思考方向就不同
講了這麼多其實就是指
每個人的天賦才能不同
因此培養出來的思考邏輯能力
也會因人而異,但這最初的天賦
便是主宰一輩子命運的最大因素
若能忍住在台灣,他人短視的異樣眼光
而讓孩子能依照天賦培養出
擁有個人特色的邏輯思考方式
那往後的學習,將會出現
一種屬於自我特色且無能能複製的獨特差異
沒有留言:
張貼留言